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狂亂戰鬥貓數值、狂亂牛貓、狂亂鳥貓在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說

狂亂戰鬥貓數值在[閒聊] 賀!simc野性戰鬥/貓德傷害模擬再度登頂- 看板WOW

作者[閒聊] 賀!simc野性戰鬥/貓德傷害模擬再度登頂
標題koko147 (英雄韭大王)
時間2020-12-23 21:02:24 UTC



以下為個人閱讀後結合自身經驗寫一些無關緊要的看法
算是第三手資料,請大家當成一個入門概念看看
也不用再爭論是野性戰鬥/貓德好還是平衡/鳥德好,摻在一起做灑尿牛丸吧



資料來至國外網站,主要談simc模擬與天賦
網址 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24750396&_fp=2&rand=165
個人讀後認為心得有3
1.Druid_Feral_Owlweave流派的概念:「利用空檔打出更多DOT,包含變身使用日月火」
2.「血爪」與「野性狂亂」兩個天賦在9.版本的差距縮小了,
因為野性狂亂有流血,配合靈印可以增加兇蠻撕咬傷害,
且野性狂亂操作難度低,門檻低,
又是 7版貓德神兵技能
如果是 7版大分身時代有分身貓德的人要玩可以用看看這技能。
3.野性之心的改動,45秒+30%法傷是很尷尬的數字
英勇是40秒,45秒太長,30% 又有些尷尬,只能視為BZ的惡意,不希望該天賦太強
如果是30秒+50%我想應該是一個有誘因的數字,但這樣就人人都會點,BZ似乎不喜歡
為何我要說BZ不喜歡他太強呢?
因為這個天賦在5.版除效果外還送6%全屬性,競爭力很夠,
現在取消了這效果,代表BZ想不到和同層另外兩個控場天賦平衡的方法,
只能放個尷尬數值
不過副本點名技能多,如果一直被點名遠離近戰範圍,還是可以試看看



Druid_Feral_Owlweave簡介
在剛改版時simc對於野性戰鬥/(以下皆簡稱為貓德)的橘裝戒指係數設定錯誤,
因此單體傷害模擬貓德曾經第一
係數修改後,貓德失去了單體傷害第一的頭銜
但是廣大的貓德眾不死心,努力的研究,
終於使得最新流派 Druid_Feral_Owlweave
重新在simc模擬得到第一
https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/21/56Q5-br2tZgT3cSev-pe.jpg

Druid_Feral_Owlweave核心的概念就是「利用空檔打出更多DOT,包含變身使用日月火」
由於9.0 版本血爪的更動,使得貓德玩法有些更動
從原先的「插入一個治療技能觸發血爪」
改成 「在 5秒內施放 3個不同的集星技能觸發血爪」
貓是能量職業,通常下限0 上限100,每0.1秒回復1能量,
掃擊消耗35能量、撕碎消耗40能量、痛擊消耗40能量、兇蠻刈殺消耗25能量
基本組合就需要100能量了
無加速下,每0.1秒回復1能量, 4.9秒只能回復49能量,
在沒有觸發清晰預兆,必須在有一定能量才能打出連續技,以免卡能量使血爪不觸發
雖然治療不再吃1 gcd,
但是對於能量要求更嚴格,反而戰鬥中等待的時間比過去版本多

以下為該流派大概
步驟1. 「用開局的能量/強制走位存的能量 打出血爪buff,上滿流血dot」
步驟2. 「利用等待能量回復的時間變成梟獸(以下皆皆稱鳥)上滿日火月火dot」
步驟3. 「變身回貓,利用回復的能量或猛虎之怒
集出 5星或利用橘裝來打出有血爪加成的最大傷害的兇蠻撕咬」
步驟4-1「將能量用完」
步驟4-2「打出暗夜精靈16連擊」 →不是暗夜精靈盟誓的朋友可以不要加
步驟4-3「將引導16連擊期間存的能量打出血爪buff
步驟5. 「視情況與boss機制使用化身、野性之心打出爆發傷害」
步驟6. 「重複以上無腦輸出流程」

注意事項1.「能量盡量不要溢出,血爪盡量不要觸發失敗或浪費
因為血爪BUFF觸發難度提高,一次給予兩層,只能作用在終結技能」
注意事項2.「流血dot覆蓋除技能傷害外,在9.版本新增的靈印可提升兇蠻撕咬傷害
因此要利用補dot 1/3不損失的技巧」
注意事項3.「保持日火月火dot」
注意事項4.「適時使用減傷技能,藥水,不要死,如果rl要你戰鬥復活就配合」

--
設計師!那邊有貓德大秘 設計師!那邊有貓德傷害循環卡 設計師~~那邊有核心橘貓德
失業 治療技能 打高傷害 ψQSWEET
GM ◥ 設計師◥ GM ◥ 設計師◥ GM ◥他媽的◤設計師
◤◎ ◎ 喔~~ ◤︶ ︶ ◤◎ ◎ 喔~~ ◤︶ ︶ ◤◎ ◎ 攔下來呀!⊙ ⊙◥
◥ ◤ ◥ █◤ ◥ ◤ ◥ 3◤╯ξ ◥ ◤沒王法了◥皿 ◤
◥ ◥◥ (哈欠)◤ ◥◤ ◥ ◥◥ (煙~) ◤ ◥ ◤ ̄ ◥ ◥◥是不是?!(◥ ◤ ◤)

--

推 xien721: 我大德魯伊完美無瑕! 12/23 21:31
推 stepnight: j葛確定是無腦流程嗎 12/23 21:33
推 c8162981: 無腦流程…你認真? 12/23 21:44
推 garfunkel: 講到貓就要知道無腦是反話啊 12/23 21:45
推 hoddp07: 把所以能輸出的能力最大化,那誰比得過變形金剛 12/23 21:56
推 KillerMoDo: 這版貓 蠻舒服的ㄟ pvp pve好像都有局 只是我已經拋棄 12/23 22:15
→ KillerMoDo: 貓D了 ._. 12/23 22:15
推 Wind781013: 貓模擬很棒,RL:組那個鳥,我要啟動 12/23 22:29
→ shuten: 至少比某版本永遠活在模擬戰第一的惡魔術好了 12/23 22:53
推 Wind781013: 我大秘法也是模擬名列前矛實戰噴光啦 12/23 22:58
→ newtana: 這什麼鬼流程,這哪裡無腦 12/23 23:05
推 teren: 貓咪無腦玩毛線球就可以打第一 12/23 23:14
→ JamesChen: 嗯 我還是玩鳥D吧 還有第三名 12/23 23:48
推 Raidensnake: 貓D 鳥D 都好強阿 12/24 00:39
推 OrzVSTO: 貓一直都是模擬好看 真的能打出完美循環的沒幾個 12/24 01:56
推 astrophy: 貓這次血爪改成這樣已經是很輕鬆了,打一打還可以等能量 12/24 03:41
→ astrophy: 恢復過來再打,輸出也不會損失什麼,這與其說是新流派 12/24 03:41
→ astrophy: 倒不如說是把發呆等能量恢復的時間拿來變鳥上dot最大化 12/24 03:41
→ astrophy: 輸出罷了 12/24 03:41
推 astrophy: 要不是這一版對近戰非常不友善,不然貓貓有可能變常見 12/24 03:42
→ astrophy: 的說 12/24 03:42
推 ryutw: 不會免疫或特殊buff的近戰 沒有進本的必要= = 12/24 06:06
→ becca945: 團隊人數太少 塞不下貓 12/24 08:27
推 lpb: 無腦流程XDDDDD 12/24 08:31
推 Fantasyhisai: 這超有腦的吧,要變來變去 12/24 08:51
推 Fantasyhisai: 變鳥的過程是要開野性之心嗎? 12/24 09:01
推 ken102560: 這流程讓我想到以前的貓D輸出梗圖... 12/24 09:13
→ shuten: https://imgur.com/yhzpmYZ 12/24 10:24
推 sniper2824: 以前血爪也要等能量啊== 12/24 11:25
→ Hylun: 明明高端團隊幾乎每個近戰都進本了.. 12/24 11:56
→ spirit761127: 嗯 有嗎? 12/24 12:32
→ spirit761127:

12/24 12:33
→ louis1022: 惡魔術以前還可以活在模擬,現在連模擬進榜的機會都沒 12/24 12:37
→ louis1022: 有了 12/24 12:37
→ Hylun: 沒有嗎 世界前十公會只有少數近戰職業沒出現啊 12/24 12:53
→ koko147: 武器戰是因為戰吼增傷進團的嗎? 12/24 12:59
→ koko147: 還是覺得該拿回貓德的+5%致命,才能和戰士戰吼BUFF相比 12/24 13:01
→ spirit761127: 以最高強度的拓荒來看 能進本的近戰大概就那4-5種 12/24 13:13
→ spirit761127: 職業吧 如果以尾王首殺來看就三個 12/24 13:13
推 tim111444: 算上坦補 進戰位有10個人 嚇死人 12/24 13:14
推 ken32293355: limit的武僧團本打出7k多,屌打所有人說 12/24 13:38
推 DEVIN929: 問題那是limit的武僧 不是你的武僧阿 12/24 13:39
推 spirit761127: 那武僧可以查一下資歷 魔獸掃地僧 12/24 14:00
推 a11111a4210: 那武僧第一週就開畢業武器 你說呢 12/24 14:05
→ spirit761127: https://reurl.cc/v1VXAo 12/24 14:18
→ emperor13: 就是有這種模擬最佳化導致貓貓一直住太平間... 12/25 04:44
→ spirit761127: bz是看wcl調平衡 不是模擬 12/25 07:45

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